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勇者斗恶龙建造者2 个人评测
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绝影刀
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发表于 2018-12-30 22:34 · 山东
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本帖最后由 绝影刀 于 2018-12-31 09:20 编辑
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“勇者斗恶龙”世界观结合“我的世界”玩法的混血儿《勇者斗恶龙建造者》港版称《创世小玩家》,一经推出就大获好评。玩家醒来之后身处于满目疮痍的世界。这是由于第一代勇者选择了和恶龙平分世界后造成的后果,可以说是第一代勇者斗恶龙的平行世界。整个世界都失去了创造物品的能力,玩家要做的就是帮助人们恢复家园,打倒恶龙。游戏共有四章,每关都有一个BOSS,需要玩家领悟这关的终极物品制造才能打倒。最后可以解锁自由创造模式的“不为人知之岛”满足玩家的创造欲。一代推出了“psv、ps4、NS”三个版本。
正文:
二代同时推出了PS4和NS版本,PS4版本包含中文。本作采用了勇者斗恶龙2的世界观,以建造师的视角来叙述和哈刚教团对抗的故事。
游戏开始主角被哈刚教团关在船上,通过完成几个任务可以熟悉操作方式,然后船被暴风雨破坏,主角遇难漂到了“空荡岛”,遇到了好基友“西德”,他可以和主角做同步动作,大大减轻了对敌和收集素材时候的压力。
操作上把破坏和攻击分为两个按键,不会和一代一样不小心打烂自己辛辛苦苦建好的物品。锤子和武器取消了耐久度的设定,一代背着几把剑出门的情况一去不复返了。锤子可以切换移动物品的手套和灌溉田地的水壶,丰富了建造选项。新增加了耐力槽的设定,在奔跑和潜水时候都会消耗,一旦消耗殆尽速度就会慢下来,停下后就会恢复。在水里则相当于氧气,需要浮到水面才能恢复。制造出风之披风后还可以像乘降落伞一样在高处飞下,很像荒野之息里面林克的披风吧。其实这是勇者斗恶龙2里面的特殊道具哦,并不是剽窃塞尔达传说的创意。
画面和前作区别不大,可能还是一个引擎。但是植物出现了枯萎和茂盛两种状态,分别用黄色和绿色来表现。还有一种方型的大树,可以收取种子和树皮等素材。野外的植物种类增多,尤其是农作物很丰富,玩家可以采取种子在基地内大面积的种植,收取的果实能够加工成恢复体力的食品。NPC的智力也有了提高,更加自动化。他们能够自动的开垦农田,浇地,你放在箱子里的种子他们也会取出来种上,成熟了需要玩家自行来收割。地图变大,以岛为单位可以乘船自由来往,也可以经过传送门到达其他岛屿采集独有素材。
最重要的建造元素也和前作有所不同。随着剧情的推进,基地同伴会委托你任务,完成之后会赠与“建造者之心”。收集到一定程度就可以在基地敲钟升级,将解锁大量的配方。还有一种方式是通过对话了解物品制造方法,主角拿起羽毛笔在书上记下来的动画十分可爱。获得物品配方有时候还需要完成冒险或者寻找某项物品。在大地图上还有称作“创世谜题”的任务,完成之后会给几个素材或提供配方。像一代一样线性寻找组合配方的任务变少了,增加了更多解决任务后直接得到配方的方式,对我来说略感遗憾。
本作的NPC存在感不足,像一代里的“匹玲”“艾露”“大姐头”这样性格鲜明,让人印象深刻的NPC变少了。基本都是完成任务后举举胳膊喊几句“耶耶耶”,甚至还有毫无特色的大众脸加入。话说前作打最终BOSS时候看到自己帮助过的NPC都来帮忙真是十分感动,有一种一定要替大家打胜的强烈信心。本作的西德设定很好,每次有困难了看到他在身边就有安心的感觉,西德的戏份不少,削弱了其他NPC的存在感。谁叫副标题是“破坏神西德和空荡岛”呢?
总得来说,游戏的流程变长了,大约有前作的两倍左右。西德的加入让战斗难度下降,潜水和奔跑的加入也使玩家基本不会死亡,前作提心吊胆背一捆剑出门的感觉没有了。很多任务时为了完成而完成,提示非常多,绞尽脑汁想配方也不存在了。既然增加了操作物品方式,其实可以形成非常有趣的组合玩法,比如采到土块可以用水壶化成泥巴再烧成陶器等。宠物小狗非常可爱,养鸡也很好玩,种地占的篇幅过多了,都快成牧场物语了。NPC的AI有所提高,会自动的进行工作和战斗,也很少出现一代被卡在墙角还笨笨的连续撞墙的情形,但是你建个没门房子把他们都关在里面还是可以实现的。(笑)
建造感觉消弱了,RPG成分增加。如果前作打9分的话,我会给本作打8分,希望这个系列能一直延续下去,毕竟勇者斗恶龙都出了11代了,世界观和怪物设定等都是现成的,加上崛井雄二大神监督,打造成DQ怪物篇那样的成熟系列作品是不成问题的。
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发表于 2018-12-31 01:37 · 广东
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绝影刀 发表于 2018-12-30 22:34
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说建造感削弱的是压根没怎么玩吧
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发表于 2018-12-31 11:26 · 广东
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請問日版的bugs問題官方已經解決嗎?
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4楼
发表于 2018-12-31 11:49 · 江苏
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后期收获NPC也可以代劳,自动化极强,不会变成牧场物语的,除了第一大岛上已种地为主线,其他后续都不用为农活操心,NPC全程搞定,你只要搞到种子种下去就行了。
RPG要素确实提升了,至于建造感,我感觉比起前作强了不是一点半点,而且特别适合懒人,就不说素材家具的大量增加了,各种超大建筑,都不用你出手,NPC都会帮你盖好壳子,你可以进行随意的 内部装修,填充。
而且素材获取大幅简化,再也不用担心挖矿麻烦,把房子委屈盖成石头的,金子铺地银子搭墙也是超简单。
还有地图上的谜题不是给金币的么?素材和配方是什么回事?
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5楼
发表于 2018-12-31 17:29 · 江苏
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个人感觉这系列销量要是低于30W感觉会危险。。。不过再危险,第三作还是会出的,这个系列不是对应DQ123吗?3不出不是没天理吗
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sir.drake
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你以为我会在乎吗,我在A9封了上千人,我的心早就和冰一样冷了
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6楼
发表于 2018-12-31 18:47 · 广东
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任妮油书了 发表于 2018-12-31 17:29
个人感觉这系列销量要是低于30W感觉会危险。。。不过再危险,第三作还是会出的,这个系列不是对应DQ123吗? ...
首周都20w了好么
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7楼
发表于 2018-12-31 19:38 · 江苏
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sir.drake 发表于 2018-12-31 18:47
首周都20w了好么
这我知道啊,但感觉最终销量就在30W左右徘徊还是危险啊,特鲁尼克大冒险续作我都等了十几年了
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fear.cn
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发表于 2019-1-1 03:01 · 美国
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优点很多,毕竟系统进化。
但缺点也不少,首先是任务,这作给人最大的感觉,就是“主线期间”自由度很低,总是有一种“强迫”你去做(完成)任务的感觉,而前作中从未有过这种感觉。
其次是地图设计的表现,虽然这作地图最高度和地图最低度大幅提升,但是官方自带的地图的设计(不算素材岛)的表现力,个人认为不如上一作。
前作4章地图设计,第一章春夏感觉的平原,第二章毒沼泽+热带雨林,第三章雪地+火山,第四章灰白世界(最初)。
这作,无人岛荒野?第一岛秋天的平原?第二岛矿山和一丁点的熔岩,第三岛雪地城堡+罗雷西亚,最后是地狱般的世界。个人认为的唯一亮点就是从雪山洞穴看到罗雷西亚。
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delerhong
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9楼
发表于 2019-1-1 09:01 · 广东
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最大个人感觉就是AI还是没什么进步,NPC都是设置好的路线,你的建筑如果挡路了他们会顶着墙站着。
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发表于 2019-1-1 13:31 · 广东
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fear.cn 发表于 2019-1-1 03:01
优点很多,毕竟系统进化。
但缺点也不少,首先是任务,这作给人最大的感觉,就是“主线期间”自由度很低, ...
确实没有了那种停不下来的感觉。
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