目录
1. 单卡介绍及简单解析
2. 构筑及具体打法
3. 总体思路
4. Side思路
5. 结尾
单卡介绍及简单解析
卫星闪灵迅妖龙炮(下简称龙炮)
龙炮是本构筑能兼容大量俱舍怒威族最重要的原因,任何一个特召点加一个2星就可以变成龙炮,登场堆墓鮟鱇可以获得两只2星并转变为卫星闪灵的终场。
在本构筑龙炮有个更为重要的作用就是,堆墓恶魔科学怪人,用淘气效果苏生,做出自然木龙兽封锁魔陷。
此外二效果是一个容易被大家忽略的隐藏阻抗,很多时候可以淘气苏生或者自肃下ip加速出龙炮达到一个意想不到的效果。
俱舍怒威族 独角兽(下称独角兽)
基于俱舍怒威族强大的单卡power和闪灵宽泛的素材要求(任意特召点+二星=龙炮),所以在常规的闪灵构筑满编了三张独角兽。同样也是本构筑最为特色的地方,独角兽可以闪灵带来以下几点优势
1. 强大的单卡power,即便吃g妥协也可以留一永续的墓地干扰和一个精削额外,如果在登场后吃g大部分情况可以精削两张额外,手里有狼的情况可以通召下来多一个场面干扰。在精削两张额外和潜在墓地干扰的情况下基本可以保证即便吃g停牌也不会被斩杀掉,T3靠永续或其他手牌可以完成返场。
2. 单卡两个link值,这一点在别的卡组可能得不到重视,但是在本构筑有两个很大的优势。
第一:在独角兽加非二星的牌型也可以完成闪灵终场的展开,例如独角兽+灰流丽(下简称灰):特召独角兽检索永续贴永续,通召灰,变ip,永续苏生独角兽,ip+独角兽变龙炮,堆鮟鱇,下略。这个combo极大的提高了构筑的稳定性,可以让非二星的两只怪兽转变为闪灵的终场。
第二:增加link值可以提高巨大喷流之前出自然木龙兽的可能性,具体需要4个link值也就是独角兽+迅捷河狸即可达成在闪灵自肃前出自然木龙兽完成魔法陷阱的封锁。
3. 提高打点,无论是直接空场跳下来还是T3永续返场的2500打点对闪灵来说都是蛮关键的。
俱舍怒威族 芬里尔狼(下称狼)
这张卡的power就不做过多赘述了,懂得都懂。无脑一换二或者留在场上当阻抗,无论是先攻还是后攻突破都是power很足的卡。同样的也是狼+二星就可以做到闪灵的标准场。
简易接触+额外新宇侠
简易接触通常魔法这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:支付1000基本分才能发动。7星以下的1只「E・HERO」怪兽或者「N」怪兽无视召唤条件从额外卡组特殊召唤。自己的场上以及墓地没有「E・HERO ネオス」存在的场合,这个效果特殊召唤的怪兽不能攻击,效果无效化,结束阶段回到持有者的额外卡组。
补足7星特召点,更多机会可以做出42,相比于其他7星例如:分段龙(占用通召)星光栗子球(需要七星在场,不能随时补充特召点)雷仙神(cost过多)。简易接触更为中规中矩和灵活,所以投入。
恶魔科学怪人+自然木龙兽
恶魔科学怪人暗 2星 700/500【机械族/效果】①:支付5000基本分才能发动。从额外卡组把1只融合怪兽攻击表示特殊召唤。
自然木龙兽地 10星 2800/2400【兽族/效果】「自然兽」+「自然木鳞龙」 这张卡的融合召唤不用上记的卡不能进行。 ①:魔法·陷阱卡发动时,把自己墓地1张卡除外,把卡组最上面的卡送去墓地才能发动。这张卡在场上表侧表示存在的场合,那个发动无效并破坏。
本构筑最为特色的一组卡,在俱舍怒威族大量link值的加持下,恶魔科学怪人非常容易在巨大喷流自肃前拉出自然木龙兽。自然木龙兽没有一回合一次的魔陷康可以极大程度保护场面及破坏剑。并且在side局表现极为出色,在当前环境大部分玩家side很少投入禁忌的一滴和冥王的结界波,而是会大量投入闪电风暴,雷击,颉颃胜负这样的aoe去除类魔陷,这种情况下自然木龙兽基本可以单防side魔陷解牌,保护破坏剑或闪灵终场。值得一提的是,自然木龙兽对于神碑这类魔陷为主的卡组甚至可以做到单卡杀。
梦幻崩影狮鹫(下简称狮鹫)
梦幻崩影·狮鹫光 [↑][←][→][↓] 2500/4【恶魔族/效果】卡名不同的怪兽2只以上 这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。 ①:这张卡连接召唤成功的场合,丢弃1张手卡,以自己墓地1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡在自己场上盖放。那张卡在这个回合不能发动。这个效果的发动时这张卡是互相连接状态的场合,再让自己可以从卡组抽1张。 ②:只要这张卡在怪兽区域存在,场上的特殊召唤的怪兽若不在连接状态则不能把效果发动。
本构筑最为特色的第二张卡,相比于ip加速出神弓或双穹,笔者认为狮鹫在闪灵的终场有两点非常合适。
第一个是闪灵的终场没有通敌箭头,ip加速的狮鹫是站到主要怪兽区,而淘气的箭头也都是指向自己,这样对方只有自己做出link怪兽才能发动特殊召唤的怪兽效果。同时淘气可以给予狮鹫不被取对象的抗性。
第二个是相比于神弓的怪效康,狮鹫的封锁怪兽效果更容易在芬里尔狼广泛投入的情况下保住破坏剑,同时对于闪灵内战非常难处理的白喷流检索粉碎也得到了处理,狮鹫在场对面的闪灵是都没有效果的。而且狮鹫2500的打点,芬里尔狼(2400)也是难以战破(而大部分情况芬里尔可以战破神弓)。
第三是对于side局即使是吃到的雷击,闪电风暴,颉颃胜负也可以在场面上留下一个有ip抗性的狮鹫,很多卡组也是难以逾越,对比与神弓留场狮鹫留场显然power更足。此外某些情况狮鹫登场可以cost一手盖回墓地的闪灵速攻,可以在后续回合完成压制与续航。
第四,在俱舍大量link值的支持下,终场也是可以做到自然木龙兽+狮鹫+破坏剑,这样的场面无论是主卡还是side局都是难以逾越的。
狮鹫与破坏剑的配合,狮鹫在场对手只能先link才能发动特召的怪兽效果,而 破坏剑可以封锁额外的使用,两者有着很好的配合。
梦幻崩影 地狱犬(下简称地狱犬)
梦幻崩影·地狱犬地 [↑][←] 1600/2【恶魔族/效果】卡名不同的怪兽2只 这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。 ①:这张卡连接召唤成功的场合,丢弃1张手卡,以对方的主要怪兽区域1只特殊召唤的怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏。这个效果的发动时这张卡是互相连接状态的场合,再让自己可以从卡组抽1张。 ②:只要这张卡在怪兽区域存在,自己场上的互相连接状态的怪兽不会被效果破坏。
投入地狱犬最主要的作用是为了处理42产生的link值,获得link2并转变为龙炮,链接到闪灵轴(下面的combo会有介绍)。另外地狱犬可以处理掉站在主要怪兽区的no.41,或者作为一个怪兽去除手段。
NO.42 星舰 银河战斧鹰(下简称42)
No.42 星舰·银河战斧鹰风 7阶 0/3000【机械族/效果】7星怪兽×2 ①:1回合1次,把这张卡2个XYZ素材取除才能发动。在自己场上把「战鹰衍生物」(机械族·风·6星·攻2000/守0)尽可能特殊召唤。这个效果特殊召唤的衍生物在这个回合的结束阶段破坏。这个效果的发动后,直到回合结束时对方受到的战斗伤害变成0。
在本构筑双7可以变42转变成闪灵最大场或者自然木龙兽破坏剑的场面,提高先攻场面的一个上限。
卫星闪灵皮克精队(下简称皮克)
卫星闪灵·皮克精队暗 2星 1400/1400【雷族/效果】这个卡名的作为①的方法的特殊召唤1回合只能有1次,作为②的效果1回合只能使用1次。①:自己场上有2星或者2阶的怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。②:这张卡以外的自己的2星·2阶·连接2的怪兽和对方怪兽进行战斗的伤害计算时,把手卡·场上的这张卡送去墓地才能发动。那只自己怪兽的攻击力·守备力直到回合结束时上升那只对方怪兽的攻击力数值。
投入皮克有两点作用,第一个是因为本构筑cost血的情况非常多容易吃到战伤暴毙,第二是可以在t2淘气苏生小蓝检索皮克,来保证场上的二星二阶怪兽不被战破(更多为了保住淘气) 第三是可以让一个二星通过战阶去解掉如装备破坏剑的高攻怪兽或者如到临者此类的能以处理的场面。
其他基本与正常闪灵构筑携带的组件相同,本文不做过多赘述。
构筑思路及参考打法
构筑参考:
主卡选择43张,可以在对上现冥珠泪的情况下,让对手以为你是现冥珠泪而不敢轻易使用古尖兵及古卫兵。另外43的主卡可以稀释主卡像破坏剑和俱舍永续等废件的永续浓度。
1. 在正常手牌(没有很多link值)的情况下,就去做到正常闪灵的终场。
例如单启辉器(单龙炮开):淘气破坏剑同盟车和白色喷流检索的魔陷/萝卜/小红墓地 粹蛙作为续航。
2. 在有龙炮+1link值的情况下就去做到 淘气+破坏剑+同盟车+ip+萝卜,在对方回合ip变狮鹫。
(如果是萝卜留场的情况,可以萝卜使用效果时cost同盟车,淘气拉小蓝检索皮克,ip+萝卜+小蓝变狮鹫,这样可以拿到皮克保护淘气或者给狮鹫cost盖回启辉器)
以上为闪灵正常终场,所以combo不做赘述,只是ip变神弓改成ip变狮鹫,注意萝卜站在淘气下面,这样狮鹫变出来萝卜也有效果。
以下为非常规闪灵combo:
1. 独角兽+任意通召=淘气+破坏剑+同盟车+ip加速狮鹫
(卡组下限combo可以达到将非2星的起手链接到卫星闪灵轴)
具体combo:特召独角兽,检索永续,通召任意,两卡做ip,永续苏生独角兽,ip+独角兽出龙炮堆鮟鱇,拉2河狸,龙炮+河狸叠巨大喷流。
拉蓝-小红/萝卜/小白,河狸+1闪灵做淘气,淘气拉任意 闪灵,2只闪灵做 同盟车装备破坏剑,对面回合苏生ip加速狮鹫。
2.独角兽+2=龙炮+1link值=淘气+破坏剑+同盟车+ip+萝卜/小红
具体combo:特召独角兽,检索永续,通召2,独角兽和2变龙炮堆鮟鱇,鮟鱇特召2河狸,永续苏生独角兽,龙炮和1河狸变巨大喷流。
龙炮和另一个河狸变淘气,喷流拉蓝-白-启辉器,蓝和白变同盟车,启辉器萝卜或小红和淘气苏生的闪灵变ip。
Ps:终场多一永续,t3可以拉起独角兽补充link值或打点
3.独角兽+河狸=龙炮+2link值=4link值开=淘气+破坏剑+自然木龙兽+同盟车+萝卜/小红/白喷流检索的魔陷
具体combo:特召 独角兽检索永续,通召河狸拉鮟鱇(tip:这样后续抽到的是河狸而不是鮟鱇,河狸可以拉墓地的怪)独角兽和鮟鱇变淘气,永续苏生独角兽,独角兽和河狸变龙炮堆墓恶魔科学怪人。
恶魔科学怪人拉自然木龙兽,恶魔科学怪人和龙炮叠放巨大喷流,拉蓝-白/红/萝卜,两卡出同盟车装备破坏剑,t2淘气拉起墓地萝卜/小红。
4.独角兽+河狸+小蓝/小白=其他同link值手卡同理=淘气+破坏剑+自然木龙兽+ip加速狮鹫
具体combo:特召独角兽检索永续,通召河狸拉鮟鱇,特召蓝检索任意闪灵特召,独角兽和蓝出淘气,永续苏生独角兽,独角兽和另一闪灵或鮟鱇出龙炮堆恶魔科学怪人。
拉木龙兽(注意出在淘气下面)龙炮+恶魔科学怪人叠放巨大喷流,拉鬼青蛙堆墓粹蛙,鬼青蛙+河狸出同盟车,粹蛙起跳和闪灵或鮟鱇出ip
Ps:注意场上要留鮟鱇或者河狸,方便后面出同盟车,注意自然木龙兽要站到淘气下面,否则狮鹫登场自然木龙兽就没效果了。
5.双7(以独角兽+7为例)=淘气+破坏剑+同盟车+ip加速狮鹫+独角兽/小红/萝卜/小白检索的魔陷=破坏剑+自然木龙兽+独角兽/小红/萝卜/ip加速的狮鹫
具体combo:双7变41出ex区,生5token,41+1token变地狱犬,幻崩独角兽+1token变龙炮堆鮟鱇拉2河狸,龙炮+河狸叠巨大喷流,永续苏生独角兽。
河狸+1token出淘气(独角兽是否留场决定有没有闪灵留场)2token出同盟车装备破坏剑,巨大喷流拉蓝-白/小红/萝卜,如果需要萝卜或小红留场就把独角兽link掉,独角兽留场就link闪灵,做出ip。
双7也可以做出自然木龙兽,但是会消耗较多额外,建议在已知对手魔陷卡组或者side局防aoe解牌使用
具体combo:双7变41,生token,41+1token变地狱犬,地狱犬+1token变龙炮堆墓恶魔科学怪人,2token变ip,ip+最后一个token变淘气。
淘气苏生恶魔科学怪人,拉自然,木龙兽,永续苏生独角兽,淘气和恶魔科学怪人叠放巨大喷流,拉蓝-白/小红/萝卜,两个闪灵出同盟车装备破坏剑(如果检索启辉器可以做二号淘气对面回合拉ip变狮鹫,但是注意血量的cost)
其他combo可以根据手里的link值自行调整,这里的combo仅做一个思路提供
总体思路
先攻思路:
做出破坏剑及闪灵系统阻抗和ip加速产物保护破坏剑封锁对手额外卡组的使用,保住场面的同时在t3完成资源运作和斩杀。
与常规闪灵不同的是,增加了俱舍怒威族作为场面上限的提高和应对手坑的妥协,在中盘的情况下俱舍怒威族也可以提供不俗的作战能力。
狮鹫在当前环境下可以好的保护破坏剑不被芬里尔狼的前场突破,同时封锁对手特殊召唤的怪兽的怪兽效果。
值得注意的是,应当根据对手卡组或者手牌情况去选择相应的终场,投入了自然木龙兽并不代表一定要去做自然木龙兽,只有需要他的场面才可以发挥更大的作用。
后手思路:
利用俱舍怒威族系统的踩坑能力,或者闪灵系统内的皮克以及粉碎完成场面的突破,大多数情况可以选择完成场面突破的情况下去让白喷流效果通过拿到伽马暴,来完成一个otk快速结束对局。
另外,做出r2可以在某些情况下做出天霆号来清理场面。
总结来说,面对大多数卡组,先攻就是保住破坏剑完成资源运作与斩杀。
后手,踩坑后完成伽马暴otk或破坏剑返场。
总体思路与常规闪灵基本无异。
Side思路
side的选择笔者建议根据当地环境去做出选择,但是这里文章主要说几张较为关键的卡。
兽王阿尔法
兽王 阿尔法地 8星 3000/2500【兽族/效果/特殊召唤 】这张卡不能通常召唤。对方场上的怪兽的攻击力合计比自己场上的怪兽的攻击力合计高的场合可以特殊召唤。这个卡名的效果1回合只能使用1次。①:以自己场上的兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽任意数量为对象才能发动。那些怪兽回到持有者手卡。那之后,选回到手卡的数量的对方场上的表侧表示怪兽回到持有者手卡。这个效果的发动后,直到回合结束时自己的「獣王アルファ」不能直接攻击。
不取对象非破坏的解场方式,可以去处理站在淘气链接端的装备破坏剑的怪兽。处理珠泪哀歌族大哥大姐这样有进墓遗言的闪灵难以处理的怪兽。
另外兽王有着3000的打点可以过类似小米这样的攻守小于3000的怪兽。
兽王可以在开完效果后再次跳下来与通召的2星做到龙炮,完成解场和展开一体。
雷击
在处理非珠泪哀歌族的前场类卡组有着很好的效果,并且没有一回合一次和空场限制,在什么时候抽上手都可以使用,相比于闪电风暴和颉颃胜负使用条件更加灵活。
另外在雷击之后,极有可能达成伽马暴的斩杀
次元吸引者
由于主卡满编俱舍怒威族,投入深渊之兽会卡到俱舍怒威族的起跳,所以选择投入次元吸引者来对抗珠泪哀歌族这样依赖墓地的卡组。
本文的构筑无论是闪灵系统还是俱舍系统,基本都不会受到次元吸引者很大的影响。
另外期待雷击+次元吸引者的牌型可以很好的应对珠泪哀歌族
宇宙旋风
宇宙旋风可以很好的应对珠泪哀歌族有遗言的魔陷,同时可以处理神碑的场地避免被胡基代破,以及处理破坏剑。
在准阶使用也可以去处理类似旅鸟陷阱这样主要阶段才能使用的陷阱。同时可以去连锁类似魔法族之里的发动来处理一些贴纸。
值得一提的是,side局可以踢出主卡的3独角兽1永续2简易接触,来投入更多的side卡让主卡更有针对性。
劣势与不足
一个构筑既然有优势就存在劣势,笔者认为该构筑目前存在以下几点问题。
1.启辉器恶魔科学怪人简易解触
cost血量过多,可能会导致吃伤害暴毙,所以要求牌手对操作更加谨慎,合理利用皮克精灵以免吃到战伤,同时在展开是做好血量规划,尤其是恶魔科学怪人效果后是否使用启辉器。
2.side局狮鹫的终场难以应对兽王阿尔法,恐龙摔跤手潘克拉辛三角龙,翼神龙球形体等。
所以在side局终场的选择上,要根据对方卡组是否会投入哪些side做相应的调整,例如防摔跤手和兽王可以小红留场,或者考虑ip是否做狮鹫。针对球形体就只能靠side投入红莲的指名者予以针对(但是可能会让本来就不够的血量更难以分配)。
结尾
值得一提的是,也许十月表对珠泪哀歌族的限制,会限1水仙女人鱼,那么主卡的独角兽就能发挥更强大的作用。卫星闪灵部分无论是蓝色或者启辉器吃到限制主卡大量投入的俱舍怒威族也可以做到很好的填充。
以上文章部分仅笔者浅薄理解,如有纰漏,望海涵!
另外感谢我的朋友和队友:水泽,希等对本文提出的宝贵意见。
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笔者第一次写文章,如有不足清多多包涵。
感谢看到这里的各位,希望有所收货。返回搜狐,查看更多